Deine Weiterbildung 3D / CGI Basics in der 3D-Software Autodesk 3Ds Max
Computergenerierte 3D-Bilder und -Animationen begegnen uns heutzutage überall und sind in vielen Branchen unverzichtbar. 3ds Max ist ein 3D-Computergrafik- und Animationsprogramm in den Bereichen Computerspiele, Entwicklung, Architektur, Ingenierwesen und Werbung. Aber auch in TV- und Filmstudios sowie in gestalterischen Berufen wie Produktdesign und natürlich Mediengestaltung wird das Programm sehr häufig benutzt. Die Referenzliste an Firmen, Spielfilmen und Computerspielen, in denen Autodesk 3ds Max zum Einsatz kam und kommt, ist sehr lang.
In dieser Qualifizierung erlernen und erproben Sie die grundlegenden Techniken. Sie werden mit den gängigen Programmfunktionen von Autodesk 3ds Max und der Arbeitsweise vertraut gemacht und üben praktisch 3D-Modellieren und -Animation für die berufliche Anwendung.
- Benutzeroberfläche
- Primitive Körper und Boolean Workflow
- Blueprints
- Primitive Körper und Manipulation
- Topologie
- Polymodelling
- Kamera Matching
- Shaderpreset, HDRIs, Rendereinstellungen
- Modifier (Deformer)
- Key-Frame-Animation und einfaches Rigging
- UV Editor und Material Editor
- Lighting
- Rendering Arnold
- Szenen Managing
- Produktvisualisierung
In der Schulung 3D/CGI Grundlagen in Autodesk 3ds Max werden die grundlegenden Fähigkeiten zur Erstellung professioneller 3D-Modelle, Animationen und Produktvisualisierungen vermittelt. Die Teilnehmenden erlernen die Benutzeroberfläche und den Umgang mit primitiven Körpern sowie dem Boolean-Workflow, um erste Formen effizient umzusetzen. Ergänzend wird das Einbinden von Blueprints geübt, ebenso wie die Manipulation von Objekten, Topologie und Polymodelling, um detailreiche und präzise Modelle zu gestalten.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf dem Kamera-Matching, dem Einsatz von Shaderpresets, HDRIs und Rendereinstellungen sowie dem Arbeiten mit Modifiern (Deformern), um Szenen realistisch aufzubauen. Darüber hinaus werden Keyframe-Animation, einfaches Rigging, UV- und Material-Editor vermittelt, um Modelle korrekt zu animieren und zu texturieren.
Abgerundet wird die Schulung durch Lichtsetzung, Rendering mit Arnold, Szenenmanagement und die professionelle Produktvisualisierung, wodurch die erstellten Projekte qualitativ hochwertig präsentiert werden können. Die Schulung vermittelt somit praxisorientierte Kompetenzen in 3D-Modellierung, Texturierung, Animation und Visualisierung, die eine solide Grundlage für die Arbeit mit Autodesk 3ds Max bilden.
Die Schulung eröffnet den Einstieg in die 3D- und CGI-Branche und bietet vielseitige berufliche Einsatzmöglichkeiten. Mit den erlernten Kenntnissen in Modellierung, Polymodelling, Topologie, Kamera-Matching, Shadern, Lichtsetzung, Keyframe-Animation, Rigging und Produktvisualisierung qualifizieren sich die Teilnehmenden für Tätigkeiten in den Bereichen Produktvisualisierung, Motion Design, Film- und Game-Industrie, Werbung und Architekturvisualisierung.
Fachkräfte mit 3ds Max-Kenntnissen sind auf dem Arbeitsmarkt besonders gefragt, da realistische 3D-Modelle, Animationen und Visualisierungen in zahlreichen Branchen zunehmend eingesetzt werden. Die Schulung vermittelt dabei praxisorientierte Fähigkeiten, die den Einstieg in weiterführende Spezialisierungen erleichtern und die Karrierechancen im Bereich 3D/CGI nachhaltig verbessern.
Die vermittelten Kompetenzen bilden somit eine solide Basis für ein zukunftssicheres Berufsfeld mit vielfältigen Entwicklungsmöglichkeiten in der 3D- und CGI-Welt.
Du lernst bei uns zu festen Zeiten, i.d.R. vormittags per Live-Unterricht in einer Gruppe mit Deinem Dozierenden.
Während des Unterrichts kannst Du Fragen stellen, gemeinsam an Projekten arbeiten und einen intensiven fachlichen Austausch erfahren. Weiterhin lernst Du dann in der Selbstlernphase mit vorgegeben Aufgaben und Skripten.






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- 10+ Jahre Erfahrung in der Weiterbildung
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